Foolish Mortals
2022
Consultoria de Acessibilidade e Marketing,
para o Inklingwood Studios
Neste projecto, a estratégia de redes sociais do Studio aumentou o seu alcance, Optimização para Motores de Busca (SEO), e acessibilidade nas redes sociais (por exemplo, Kickstarter e trailer do jogo).

Diagnóstico do Site
Avaliando o site quanto à acessibilidade e SEO e identifiquei que este não tinha, entre outros aspectos: estruturas de títulos cabeçalhos (headings) adequadas, texto alternativo e meta descrições.
Redigi um relatório reportando os problemas identificados e recomendações de soluções e melhoramentos: reestruturação das hierarquias de headings, implementação de texto alternativo para todas as imagens e redação de meta descrições para todas as páginas, de modo a melhorar tanto a acessibilidade e como a optimização para motores de busca.
Após este relatório, foi implementada uma meta descrição na página inicial do website e os posts nas redes sociais começaram a incorporar texto alternativo.
Texto alternativo (mídias sociais)
Após a consultoria, o estúdio começou a incorporar texto alternativo nos seus posts nas redes sociais.
Assim, ustilizadores cegos conseguem compreender as imagens quando se depararem com as mesmas, e os motores de busca podem priorizar esses conteúdos em ocasiões contextualmente relevantes, por compreenderem o que as imagens contêm.
Por exemplo: na campanha de angariação de fundos no Kickstarter, algumas imagens possuem um texto alternativo que transcreve o texto exibido nelas. Está incorporado no código.



Legendas no trailer
Calculei que a aplicação de legendas no trailer aumentaria as suas visualizações em, pelo menos, 7%. As legendas melhoram o SEO e permitem que mais jogadores usufruam do vídeo: muitos dos potenciais jogadores de jogos Point & Click falam inglês como uma segunda língua; outros poderão ser surdos ou neurodiversos. Assim, as legendas garantem uma maior compreensão do trailer para um grande número de utilizadores.
Depois desta recomendação, o estúdio adicionou legendas em inglês para no vídeo. Como esperado, o trailer teve um aumento de visualizações de 7% a 18% em duas semanas. Nessas duas semanas, 38% dos usuários visualizaram o vídeo com legendas 771 com a 1257 sem legendas.
Embora outros factores possam ter contribuído para este aumento de visualizações, cremos que a aplicação das legendas teve um impacto grande e consistente nas visualizações do trailer.
Contraste de cor
A campanha do jogo no Kickstarter tinha uma imagem apresentando stretch goals.
Usei uma ferramenta de análise de contraste de cores, e reportei-o como sendo demasiado reduzido, podendo dificultar a leitura para potenciais interessados, particualmente pessoas com deficiência visual. Usei a mesma ferramenta para garantir que a imagem final tivesse contraste suficiente de acordo com a Directriz WCAG 2.1, critério 1.4.3 Contraste (Mínimo).
O contraste de cores foi então ajustado e aplicado a todos os novos objectivos de Stretch Goals, tornando as suas descrições de mais fácil leitura.



Usabilidade do jogo
Tendo testado o demo do jogo, forneci observações e recomendações para reduzir potenciais dúvidas do jogadores em relação à User Interface (UI) e melhorar a usabilidade da mesma.
Por exemplo: os ícones do menu representam uma lâmpada, um livro e uma roda dentada. A lâmpada poderia significar pistas ou dicas; o livro poderia significar guardar o progresso do jogo. No entanto, a função da lâmpada é a de evidenciar o elementos interactivos da cena e o livro de fornecer pistas.
Assim, recomendei a adição de uma legenda em texto para cada um desses ícones, a fim de esclarecer o jogador sobre as suas funções, medida que foi prontamente implementada.