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Foolish Mortals

2022

Consultoria de Acessibilidade e Marketing,

para o Inklingwood Studios

Neste projecto, a estratégia de redes sociais do Studio aumentou o seu alcance, Optimização para Motores de Busca (SEO),  e acessibilidade nas redes sociais (por exemplo, Kickstarter e trailer do jogo).

Screenshot da página inicial do site. Vê-se uma ilustração de três personagens e uma mansão ao fundo, o título Foolish Mortals: A merry and Macabre Point and click adventure game, by David Younger.

Diagnóstico do Site

Avaliando o site quanto à acessibilidade e SEO e identifiquei que este não tinha, entre outros aspectos: estruturas de títulos cabeçalhos (headings) adequadas, texto alternativo e meta descrições.

 

Redigi um relatório reportando os problemas identificados e recomendações de soluções e melhoramentos: reestruturação das hierarquias de headings, implementação de texto alternativo para todas as imagens e redação de meta descrições para todas as páginas, de modo a melhorar tanto a acessibilidade e como a optimização para motores de busca.

Após este relatório, foi implementada uma  meta descrição na página inicial do website e os posts nas redes sociais começaram a incorporar texto alternativo.

Texto alternativo (mídias sociais)

Após a consultoria, o estúdio começou a incorporar texto alternativo nos seus posts nas redes sociais.

Assim, ustilizadores cegos conseguem compreender as imagens quando se depararem com as mesmas, e os motores de busca podem priorizar esses conteúdos em ocasiões contextualmente relevantes, por compreenderem o que as imagens contêm.

Por exemplo: na campanha de angariação de fundos no Kickstarter, algumas imagens possuem um texto alternativo que transcreve o texto exibido nelas. Está incorporado no código.

Sobre ele vê-se o código HTML, acrescentado sobre a imagem, que diz: alt="Just played the demo. Congratulations Foolish Mortals. Very nicely done. Great ambiance, excellent puzzle. Looking forward to paying the final game"
Screenshot de um vídeo no Youtube: Foolish Mortals - Point and Click Adventure Game Trailer.. O vídeo mostra um cenário do jogo e contém legendas que dizem "As young adventurar Murphy McCallan, follow cryptic clues and solve perplexing puzzles"
Estatísticas do Youtube Studio. Lê-se, em inglês: Subtítulos e Legendas Fechadas, e por baixo. Sem legendas: 62% das visualizações. Inglês: 38% das visualizações.

Legendas no trailer

Calculei que a aplicação de legendas no trailer aumentaria as suas visualizações em, pelo menos, 7%. As legendas melhoram o SEO permitem que mais jogadores usufruam do vídeo: muitos dos potenciais jogadores de jogos Point & Click falam inglês como uma segunda língua; outros poderão ser surdos ou neurodiversos. Assim, as legendas garantem uma maior compreensão do trailer para um grande número de utilizadores.

 

Depois desta recomendação, o estúdio adicionou legendas em inglês para no vídeo. Como esperado, o trailer teve um aumento de visualizações de 7% a 18% em duas semanas. Nessas duas semanas,  38% dos usuários visualizaram o vídeo com legendas 771 com a 1257 sem legendas.

 

Embora outros factores possam ter contribuído para este aumento de visualizações, cremos que a aplicação das legendas teve um impacto grande e consistente nas visualizações do trailer.

Contraste de cor

A campanha do jogo no Kickstarter tinha uma imagem apresentando stretch goals.

Usei uma ferramenta de análise de contraste de cores, e reportei-o como sendo demasiado reduzido, podendo dificultar a leitura para potenciais interessados, particualmente pessoas com deficiência visual. Usei a mesma ferramenta para garantir que a imagem final tivesse contraste suficiente de acordo com a Directriz WCAG 2.1, critério 1.4.3 Contraste (Mínimo).

O contraste de cores foi então ajustado e aplicado a todos os novos objectivos de Stretch Goals, tornando as suas descrições de mais fácil leitura.

 Screenshot de uma imagem com três stretch goals, representados por nuvens de fumo e texto por cima. O primeiro tem fundo verd e texto a preto, o segundo tem fundo cinzento escuro e texto a preto, e o terceiro tem fundo cinzento claro e texto a cinzento.
 Screenshot de uma imagem com três stretch goals. O primeiro tem fundo verde e texto a preto, o segundo tem fundo cinzento escuro e texto a preto, e o terceiro tem fundo cinzento claro e texto a preto.
 Um screenshot de uma cena do jogo mostra três ícones no topo e o cursor sobre o ícone da roda dentada. No rodapé do ecrã vemos a palavra "Menu".

Usabilidade do jogo

Tendo testado o demo do jogo, forneci observações e recomendações para reduzir potenciais dúvidas do jogadores em relação à User Interface (UI) e melhorar a usabilidade da mesma.

Por exemplo: os ícones do menu representam uma lâmpada, um livro e uma roda dentada. A lâmpada poderia significar pistas ou dicas; o livro poderia significar guardar o progresso do jogo. No entanto, a função da lâmpada é a de evidenciar o elementos interactivos da cena e o livro de fornecer pistas.

Assim, recomendei a adição de uma legenda em texto para cada um desses ícones, a fim de esclarecer o jogador sobre as suas funções, medida que foi prontamente implementada.

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